1.スキルの上げ方の基本
2.スキルの上がる行動
生産スキルを上げるための行動は下のようになっています。ほとんどの場合、作成でスキルを上げることになります。3.スキルの上限
生産スキルの上限は下のようになっています。スキル100.0を超えるにはpower scrollが必要です。4.スキルの上がりやすさ
ここからは、実際に作成をしてスキルの上がりやすさを調べたデータをまとめます。(1)作成したアイテムの難易度とスキルの上昇率
ここでは、スキルを一定にした状態で、作成したアイテムの作成成功率ごとにスキルの上昇率を調べました。スキル50.0(スキル上限100.0)
作成成功率 | 作成回数 | 上昇回数 | 上昇率 |
10% | 2500 | 168 | 6.7% |
30% | 2500 | 396 | 15.8% |
50% | 2500 | 441 | 17.6% |
70% | 2500 | 378 | 15.1% |
90% | 2500 | 153 | 6.1% |
スキル60.0(スキル上限100.0)
作成成功率 | 作成回数 | 上昇回数 | 上昇率 |
10% | 2500 | 118 | 4.7% |
30% | 2500 | 243 | 9.7% |
50% | 2500 | 319 | 12.8% |
70% | 2500 | 233 | 9.3% |
90% | 2500 | 98 | 3.9% |
スキル70.0(power scrollを使用、スキル上限120.0)
作成成功率 | 作成回数 | 上昇回数 | 上昇率 |
20% | 2500 | 144 | 5.8% |
40% | 2500 | 237 | 9.5% |
60% | 2500 | 255 | 10.2% |
80% | 2500 | 239 | 9.6% |
100% | 2500 | 155 | 6.2% |
確認できること
(2)作成者のスキルとスキルの上昇率
ここでは、スキルが上がりやすいアイテムを作成して、その上昇率を確認しました。スキル上限100.0(power scroll未使用)
作成成功率 | 作成回数 | 上昇回数 | 上昇率 |
50.0 | 2500 | 441 | 17.6% |
60.0 | 2500 | 319 | 12.8% |
70.0 | 2500 | 202 | 8.1% |
80.0 | 2500 | 132 | 5.3% |
90.0 | 2500 | 76 | 3.0% |
95.0 | 3000 | 65 | 2.2% |
99.0 | 3000 | 38 | 1.3% |
スキル上限120.0(power scroll 120 を使用)
作成成功率 | 作成回数 | 上昇回数 | 上昇率 |
60.0 | 2500 | 442 | 17.7% |
70.0 | 2500 | 255 | 10.2% |
80.0 | 2500 | 152 | 6.1% |
90.0 | 2500 | 97 | 3.9% |
100.0 | 3000 | 51 | 1.7% |
110.0 | 3000 | 25 | 0.8% |
確認できること
(3)作成成功および失敗時のスキル上昇
生産系スキルにおいて、作成に成功したときと失敗したときでスキルの上昇率に差があるか確認してみました。スキル | 作成成功 /失敗 |
作成回数 失敗回数 |
スキル 上昇回数 |
スキル 上昇確率 |
Shuriken 50.0 |
作成成功 | 229 | 14 | 6.1% |
作成失敗 | 1771 | 105 | 5.9% | |
Shuriken 70.0 |
作成成功 | 985 | 113 | 11.5% |
作成失敗 | 1015 | 124 | 12.2% | |
Dagger 44.6 |
作成成功 | 1781 | 437 | 24.5% |
作成失敗 | 219 | 55 | 25.1% |
(4)タリスマンを使用したときのスキル上昇率
宝珠の守人での新しい装備品となったタリスマンには、生産系の作成成功率ボーナスの付いたものがありますが、 これを装備してスキルの上がりやすさに変化があるか確認します。作成品 | 作成成功率 | 作成回数 | 上昇回数 | 上昇確率 |
Short spear | 9.4% | 500 | 36 | 7%程度 |
Short spear タリスマン装備 |
24.4% | 500 | 34 | 7%程度 |
Close helm | 24.2% | 500 | 83 | 16%程度 |
(5)大量作成時のスキル上昇率
作成メニューのアイテム説明欄に「一度に可能な限り作成する」と表記されているアイテムは、 一度に所持している材料を全て使いアイテムを作成します。スキル | 作成品 (作成成功率) |
作成成功回数 | 上昇回数 (大量作成) |
上昇率 |
30.0 | 丸焼き料理 (料理:30.0%) |
300 | 78 | 26% |
50.0 | 丸焼き料理 (料理:50.0%) |
300 | 160 | 53% |
70.0 | 丸焼き料理 (料理:70.0%) |
100 | 69 | 69% |
30.0 | シャフト (弓:87.5%) |
100 | 85 | 85% |
作成数量に応じたスキル上昇の判定は、作成成功率と同等の確率で行われているようです。
スキル上昇値=(直前のスキルに対応する基本上昇値)×{(作成数量)/1000}× [{100−(作成成功率)}/100 ]
作成者スキル | スキル基本上昇値 |
0.0 | 50 程度 |
10.0 | 35 程度 |
20.0 | 24 程度 |
30.0 | 16 程度 |
40.0 | 11 程度 |
50.0 | 7.5 程度 |
60.0 | 4.8 程度 |
70.0 | 3.0 程度 |
80.0 | 2.0 程度 |
90.0 | 1.5 程度 |